mcmc
Laporan Aktiviti

STEM IOT: Permainan Atas Talian Engineering.com Connect IT

Tarikh

: 01.03.2024

Masa

3.00 petang – 4.00 petang

Lokasi

: NaDi Simpang Pertang

 

 

 

 

 

Tujuan:

 

Membolehkan pemain mempelajari konsep kejuruteraan dan IT secara interaktif. Ini adalah cara yang menyeronokkan untuk memahami konsep-konsep yang mungkin sukar difahami melalui pembelajaran konvensional.

 

Aktiviti:

 

Permainan sering kali memerlukan pemikiran kreatif untuk menyelesaikan cabaran-cabaran yang dihadapi. Ini boleh menggalakkan pemain untuk memikirkan penyelesaian yang inovatif dan kreatif terhadap masalah-masalah yang dihadapi dalam permainan.

 

Gambar Disini